Reglas del Chinchón

Regras do Chinchón

Bem-vind@ ao Chinchón!

 
 

Para começar a jogar, busque na lista de partidas  uma que esteja livre e clique no notão jogar! Lembre-se  que você deverá apostar um mínimo de 6.000 moedas.

O jogo começará quando se complete o número completo de jogadores ou quando o creador da partida clique em começar partida e os demais jogadores aceitem.

VOCÊ TAMBÉM TEM AS SEGUINTES OPÇÕES:

Clique no botão "Jogue já!" e entra diretamente no primeiro jogo a estar disponível apostas (6.000 moedas) ou se não há ninguém esperando por outro jogador será criado.

Criar Jogo: Pressione o botão "Criar Jogo" e selecione o tipo de jogo que você prefere: em pares, turbo ou privado. Esses itens especiais tem um custo de créditos ou moedas, dependendo do dispositivo em que você entrar no jogo. Você deve escolher seus oponentes ou parceiro / a posição em pares.

 

  • Por pares: itens formado por duas equipas de dois jogadores.

  • Turbo: diferem de outros itens, porque eles são mais rápidos

  • 3 rodadas: jogos serão jogados até que um jogador atinge obter 0 pontos eo jogador que ganhou menos pontos vai ganhar a aposta.

  • Privado: Somente você pode jogar, se você foi convidado para o jogo.

Configuração de partidas

 

Ao criar uma partida, você poderá definir as seguintes caractarísticas:

 

  • Tipo de partida: privado, por pares, turbo ou três rodadas.

  • Número de jogadores (2 a 4 jogadores).

  • Aposta (mínimo de 6.000 moedas).

  • Convidar seus amigos ou jogadores para o jogo.

  • Clicar o botão "Criar".

Apostas: cada partida tem uma aposta mínima de 6.000 moedas, sendo necessário para jogar que você aposte 6.000 ou mais das suas moedas, a depender da partida.

 

O ganhador da partida ganhará as moedas dos demais usuários e uma série de pontos em função das fichas dos outros jogadores. Lembre-se que se você abandonar uma partida iniciada, você perderá as moedas que apostou para entrar.

Como Jogar

 

  • Cada turno do jogo começa roubando uma das cartas superiores do maço ou do monte de descartes.

 

  • Em seguida, você terá duas opções:

    • Descartar alguma das cartas que tenha na sua mão, ficando com 7 cartas novamente. A carta que você descarte deve ser a que menos te sirva em função da mão que queira formar.

    • Em caso de ter uma mão válida para bater, mova a carta que aparece com o texto “bater”. Em seguida começará a ronda de descartes e contagem de pontos.

Objetivo do Jogo

Para poder ganhar uma partida, você deve conseguir uma mão que contenha:

Agrupar cartas do mesmo valor

Um mínimo de 3 cartas de mesmo valor e máximo de 4 ou 5 se acrescenta um coringa.

Formar sequências de mesmo naipe

Você pode formar sequências de, pelo menos, 3 cartas, desde que sejam do mesmo naipe. Conseguir uma sequência da mão completa é conhecido como Chinchón (parecido à canastra) e te dará o máximo de pontos: -25.

Fique com uma carta de valor menor ou igual a 3

Para poder fechar, toda sua mão deverá ter uma ou duas combinações descritas antes e que não fique sobrando na mão nenhuma carta, ou, no máximo, uma de valor menor ou igual a 3. Quanto menor seja seu valor, mais possibilidades terá de ganhar. O valor desta carta (caso a tenha) será a pontuação final obtida, se você não conseguir descartá-la.

Mãos especiais e o coringa

O Coringa

Esta carta serve para substituir qualquer outra na criação de mãos e na hora de descartar.

Ficar com 0 cartas na mão

Esta mão se consegue ao combinar 2 sequências, fechando com a sétima carta e ficando sem cartas na mão. Esta forma de batida aporta uma pontuação total de -10 pontos.

O Chinchón

Se consegue ao completar uma sequência do mesmo naipe com as 7 cartas da mão. Ao bater com chinchón se obtém uma pontuação total de -25 pontos.

e consegue o chinchón sem o curinga os outros jogadores não poderão descartar e se nenhum jogador chega na pontuação máxima o jogo continua.

Ao contrario, se usa o curinga os outros jogadores poderão descartar.

A Batida e Fim da Partida

 

Quando um jogador feche a partida com uma mão válida, se procederá a ronda de descartes.

Nesta ronda, cada jogador mostrará suas mãos e os demais terão a oportunidade de descartar suas cartas restantes, caso tenham cartas que se encaixem por sequência ou triocom as mãos descartadas.

Ao final da ronda de descartes, o jogador com menos pontos (resultantes da soma das cartas restantes sem descartar) será o vencedor da partida.

Sistema por rodadas

Neste modo de jogo, o objetivo é conseguir que o outro jogador acumule 60 pontos antes que você.

Funcionamento do jogo

O jogo funciona normalmente, mas ao terminar cada rodada ou partida, serão somados o valor das cartas que restam na mão. Assim, o primeiro que alcançar 60 pontos será o perdedor da partida.

Sistema por rodadas

Ao terminar uma rodada aparecerá uma janela de resultados

  1. Tempo restante para começar a seguinte rodada

  2. Pontos totais de todas as rodadas

  3. Pontos conseguidos nesta rodada

  4. Cartas e pontuação de cada rodada.

Presentes

Para presentear objetos, você pode ir à sua lista de amigos ou ao perfil de qualquer usuário da sala. Basta clicar no botão presentear que encontrará em ambos casos.

Você pode presentear qualquer objeto que já tenha na sua conta ou algum objeto da nossa loja virtual.

Para aceitar um presente, clique no botão em forma caixa de presente, ao lado da sua foto, no menu principal do jogo. Abrirá uma janela onde, além de aceitar o presente, você também poderá retribui-lo clicando no botão Retribuir Presente.

Os presentes que você aceite serão equipados automaticamente e você poderá vê-los e desequipá-los na seção Minhas Coisas.