Règles du Roulette folle

Règles du Roulette folle

Bienvenue aux règles du Roulette folle!

Pour commencer à jouer, vous devez regarder la liste des parties et cliquer sur le bouton de « Jouer dès maintenant ! ». N'oubliez pas que, pour pouvoir jouer, vous devez miser 6 000 jetons minimum.

La partie débute lorsque tous les joueurs ont rejoint la table de jeu ou que le créateur de la partie clique sur commencer partie, à condition que le reste des joueurs acceptent.

VOUS DISPOSEZ ÉGALEMENT DES OPTIONS SUIVANTES :

Jouer dès maintenant : sélectionnez la langue du tableau, appuyez sur le bouton « Jouer maintenant ! » et rejoignez directement la première partie disponible acceptant une mise minimum (6 000 jetons). Si aucune partie n'est disponible, une nouvelle partie est créée. Celle-ci démarre lorsque le nombre de joueurs est atteint.

Créer partie : cliquez sur le bouton « Créer partie » et choisissez le type de partie que vous souhaitez jouer : par équipes de 2, turbo, privée ou en 3 manches. Ces parties spéciales coûtent des jetons ou des crédits (suivant le dispositif).  

    • Par équipe de deux : parties auxquelles participent 2 équipes de 2 joueurs.

    • Turbo : elles se différencient des autres parties car elles sont plus rapides.

    • Privées : vous devrez inviter ceux que voulez voir rejoindre la partie ; ils n'apparaîtront pas dans la liste ouverte de parties.

    • En 3 manches : le gagnant sera le joueur totalisant le plus de points au terme de toutes les manches.

- Configuration des parties

Au moment de créer une partie, vous pourrez définir les caractéristiques suivantes :

  1. Type de partie : privée, 2 contre 2, turbo ou en 3 manches.

  2. Langue du tableau : espagnol, anglais ou portugais.

  3. Nombre de joueurs (de 2 à 4 joueurs).

  4. Définir la mise (6 000 jetons minimum).

  5. Inviter vos amis ou d'autres joueurs à rejoindre une partie (défier).

  6. Cliquer sur le bouton « Créer ».

Mises : chaque partie requiert une mise minimum de 6 000 jetons. Par conséquent, pour rejoindre la partie, vous devrez miser 6 000 jetons ou plus.

Le gagnant de la partie remportera les jetons des autres joueurs, ainsi qu'une série de points en fonction de la mise. N'oubliez pas que si vous abandonnez une partie déjà commencée, vous perdrez les jetons que vous avez misés au départ.

Les règles de la Roulette folle

Généralités

- Chaque tour dure 45 secondes.

- La langue du tableau est la même pour tous les joueurs.

- Si vous tentez de résoudre le tableau et perdez, vous serez pénalisé en perdant une partie de vos points.

- Vous pourrez acheter les voyelles juste avant de faire tourner la roue.

- Vous devrez tenter résoudre le tableau avant de faire tourner la roue.

Modes de jeu

Par équipe de deux

Dans ce mode de jeu, à la fin de la manche ou de la partie, chaque équipe totalisera les points des 2 joueurs. L'équipe qui obtient le plus de points remportera la victoire.

Turbo

Dans les parties turbo :

- Il n'y a qu'un seul tirage par joueur.

- Il n'y a pas de joker.

Privée

Les règles du jeu sont les mêmes, mais pour pouvoir avoir accès à la partie, vous devez ou inviter ou être invité. Par ailleurs, cette partie permet d'affronter des joueurs depuis la même IP (connexion).

1 manche

Dans ce mode de jeu, celui qui remporte la manche, et par conséquent la partie, sera le joueur qui aura obtenu le plus de points après avoir résolu le tableau.

3 manches

Dans ce mode de jeu, le gagnant de la manche sera celui qui résout le panneau et accumulera des points pour la manche suivante. Le vainqueur de la partie sera celui ayant obtenu le plus de points au terme de toutes les manches.

Les cases de la roulette

 

  1. POINTS : les cases numérotées correspondent aux points que vous gagnerez si vous trouvez la bonne lettre. Ces points se multiplieront par le nombre de fois qu'apparaît la lettre sélectionnée sur le tableau.

  2. FAILLITE : en tombant sur cette case, vous perdrez tous les points accumulés jusque-là. Si vous possédez un joker, vous aurez la possibilité de l'utiliser pour éviter de perdre votre tour.

  3. PASSE SON TOUR : vous perdrez votre tour. Si vous possédez un joker, vous aurez la possibilité de l'utiliser pour éviter de perdre votre tour.

  4. JOKER : vous obtenez un joker à chaque fois que vous trouvez une bonne lettre, cela vous permettra d'éviter de perdre votre tour.

  5. MULTIPLIE PAR 2 : si vous trouvez une bonne lettre, vos points seront directement multipliés par 2.

  6. DIVISE PAR 2 : si vous trouvez une bonne lettre, vos points seront directement divisés par 2.

  7. QUESTION « ? » : si vous trouvez une bonne lettre, vous aurez le choix entre rafler la récompense ou continuer de jouer.

Coffre-surprise

Chaque tableau renferme une case contenant un coffre avec une récompense-surprise. Si vous découvrez la lettre de cette case, vous remportez la récompense.

Options spéciales

Acheter une voyelle

Pour vous aider à résoudre le tableau, vous avez la possibilité d'acheter une voyelle avec les points accumulés au cours de la partie. Si vous n'avez pas suffisamment de points, vous aurez la possibilité d'acheter une voyelle avec les crédits ou jetons du jeu.  

Montrer une piste

Une autre manière de vous aider à résoudre le tableau est d'acheter une piste en lien avec le thème. Cet avantage vous aidera à gagner la partie. 

Montrer des lettres déjà marquées

Vous aurez la possibilité de voir les lettres utilisées par les autres joueurs au cours de la partie. Cette option est très utile, elle vous permet en effet de ne pas choisir deux fois la même lettre et de ne pas perdre votre tour.

Super Joker

Outre le pouvoir de ne pas vous faire passer votre tour, le Super Joker vous évite de perdre tous vos points lorsque vous faites faillite. Lorsque vous tombez sur un joker, vous aurez la possibilité de le transformer en Super Joker.

Super force

La Super Force vous procurera une force extra pour faire tourner la roulette. En choisissant cette option, la roulette tournera avec plus de force que d'habitude.

Pourboire pour Paloma

Vous aurez l'option de donner un pourboire à Paloma, la présentatrice du tableau. Pour ce faire, vous devrez juste cliquer sur elle et elle vous adressera un geste de remerciement.

Fin de la partie

Victoire

La victoire dépendra du mode de jeu. La victoire reviendra cependant au joueur ou à l'équipe ayant obtenu le plus de points.

Fin de manche

La manche se termine lorsqu'un joueur est parvenu à résoudre le tableau. Vous pourrez le faire en sélectionnant l'option « résoudre » lors de votre tour, quand vous connaissez la bonne réponse ou en trouvant toutes les lettres du tableau.

Ex-æquo

En cas d'ex-æquo au terme de la partie (ou de la manche), les jetons en jeu seront répartis entre les joueurs à égalité.

Cadeaux

Vous pouvez offrir des cadeaux à partir de votre liste d'amis, depuis une partie ou en vous rendant sur le profil de n'importe quel utilisateur. Puis cliquez sur le bouton Offrir. Une fois dans la boutique, vous pourrez sélectionner le cadeau que vous souhaitez envoyer et cliquer sur le bouton « Offrir ! ». Vous pourrez choisir de payer avec des jetons ou des crédits.

Depuis le centre de notifications, vous pouvez accepter les cadeaux envoyés par les autres joueurs ou l'équipe de Playspace et vous pourrez envoyer à votre tour un cadeau en cliquant sur le bouton rose « Offrir ».

Vous pouvez par ailleurs offrir des packs de jetons ou de crédits en cliquant sur le bouton « + de jetons » ou « + de crédits ». Vous aurez le choix entre plusieurs packs et pourrez offrir celui de votre choix en cliquant sur l'icône en forme de cadeau. Vous verrez apparaître une fenêtre dans laquelle vous devrez sélectionner le destinataire.

Les cadeaux que vous acceptez seront instantanément ajoutés à votre profil et vous pourrez les voir dans votre inventaire, dans la rubrique « Mon compte ».

Devenez le meilleur joueur de la Roulette Folle et remportez des récompenses incroyables!