Règles du jeu des petits chevaux

Règles du jeu des petits chevaux

Nous vous présentons les règles du jeu des petits chevaux!

 

Avant de commencer à jouer, prenez connaissance des règles du jeu des petits chevaux. Dans la liste des parties proposées, sélectionnez une partie disponible et cliquez sur le bouton « Jouer maintenant ! » N'oubliez pas que, pour pouvoir jouer, vous devez miser 6 000 jetons minimum.

La partie débute lorsque tous les joueurs ont rejoint la table de jeu ou que le créateur de la partie clique sur commencer partie, à condition que le reste des joueurs acceptent.

VOUS DISPOSEZ ÉGALEMENT DES OPTIONS SUIVANTES :

  • Jouer maintenant : cliquez sur le bouton « Jouer maintenant ! » et rejoignez la première partie disponible acceptant une mise minimum (6 000 jetons). S'il n'y a aucune partie disponible, une nouvelle partie est automatiquement créée dans l'attente d'un autre joueur.

  • Créer une partie : cliquez sur le bouton « Créer une partie » et choisissez le type de partie que vous souhaitez jouer : 2 contre 2, turbo ou privée. Ces parties spéciales coûtent des jetons ou des crédits (suivant le dispositif). Dans la partie 2 contre 2, vous devrez choisir vos adversaires ou votre partenaire.  

    • 2 contre 2 : parties auxquelles participent 2 équipes de 2 joueurs.

    • Turbo : elles se différencient des autres parties car elles sont plus rapides.

    • Privées : vous ne pouvez rejoindre la partie que sur invitation.

Configuration des parties

Au moment de créer une partie, vous pourrez définir les caractéristiques suivantes :

  1. Type de partie : privée, 2 contre 2 ou turbo.

  2. Nombre de joueurs (de 2 à 4 joueurs).

  3. Définir la mise (6 000 jetons minimum).

  4. Inviter vos amis ou d'autres joueurs à rejoindre une partie.

  5. Cliquer sur le bouton « Créer ».

Mises : chaque partie requiert une mise minimum de 6 000 jetons. Par conséquent, pour rejoindre une partie, vous devrez miser 6 000 jetons ou plus suivant la partie.

Le gagnant de la partie remportera les jetons des autres joueurs, ainsi qu'une série de points en fonction de la mise. N'oubliez pas que si vous abandonnez une partie déjà commencée, vous perdrez les jetons que vous avez misés au départ.

Objectif

Chacun des joueurs dispose de 4 pions d'une même couleur et d'une zone de départ sur le plateau, appelée enclos.

Ce dernier compte 68 cases numérotées, dont 4 sont protégées (marquées par un cercle central) où l'on peut déplacer n'importe quel jeton.

Par ailleurs, chaque joueur dispose de 7 cases d'arrivée et d'une écurie (case de grande taille et de forme triangulaire située au centre du plateau) qui lui sont réservées et sont de la même couleur que ses pions.

L'objectif du jeu est d'amener ses 4 pions, avant tous ses adversaires, de l'écurie à la case d'arrivée après avoir parcouru tout le plateau.

Règles du jeu des petits chevaux. Comment jouer

Tous les joueurs débutent la partie avec 3 pions dans leur enclos respectif et 1 sur la case de départ qui leur est réservée.

Pour pouvoir sortir un pion de l'enclos, les joueurs doivent obtenir le chiffre 5. Cette action est indispensable tant que le joueur compte encore un pion dans son enclos, sauf lorsque la case de départ est occupée par deux de ses pions.

Il devra sortir un pion si la somme des deux dés est égale à 5, par exemple 2+3. Il est également possible d'obtenir 5+5 et de sortir deux pions en même temps.

Lors de ce même tour, il vous sera possible de déplacer un pion deux fois de suite ou de bouger deux pions (chacun de la valeur d'un dé).

  • Si le joueur obtient un double (le même chiffre sur les deux dés), il pourra rejouer.

  • Si on rejoue trois fois de suite (après avoir obtenir trois « doubles » avec les dés), le dernier pion déplacé sera renvoyé dans l'enclos. Sauf si aucun mouvement n'a été réalisé ou si le dernier pion bougé se trouve dans le couloir d'arrivée.

Obstacles et captures

Deux pions se retrouvant sur une même case forment un pont. Les ponts empêchent les autres pions de passer. Par ailleurs, les pions qui le forment ne peuvent être mangés.

Saut d'obstacle

Pour ouvrir le pont, le joueur doit obtenir un double.

Captures

Pour manger le pion d'un adversaire, il suffit de tomber sur la même case à condition qu'il ne s'agisse pas d'une case protégée.

Le pion mangé sera renvoyé dans l'enclos et le joueur à l'origine de la capture devra avancer l'un de ses pions de 20 cases, à condition qu'il puisse le faire.

Si un joueur obtient un 5 et que sa case de départ est occupée par deux pions dont l'un ou les deux ne lui appartiennent pas, il pourra manger le pion arrivé le dernier et avancer de 20 cases (comme lors de n'importe quelle capture).

Couloir d'arrivée

Si un pion parvient à faire le tour complet du plateau, il pourra rentrer dans le couloir d'arrivée. Pour qu'un pion puisse atteindre la case d'arrivée, le joueur devra obtenir le nombre exact indiqué sur la case. Dans le cas contraire, le pion ne bouge pas. Dans le couloir d'arrivée, les pions ne peuvent pas être mangés par les pions des adversaires.

Quand un joueur parvient à amener l'un de ses pions sur la case d'arrivée, il doit faire avancer un autre pion de 10 cases, à condition qu'il puisse.

Le gagnant est le joueur ayant réussi à amener ses 4 pions sur la case d'arrivée.

Temps par tour

Indique le temps dont dispose le joueur pour réaliser un mouvement. Une fois le temps écoulé, le jeu effectue le mouvement à la place du joueur.

Points extra

Lorsque vous mangez un pion ou rejoignez la case d'arrivée, vous obtenez des points extra. Vous pouvez décupler vos points à l'aide des multiplicateurs :

  • En vous dotant d'un multiplicateur d'expérience par partie (1)

  • En utilisant des pions spéciaux (2)

  • En utilisant une façon spéciale de manger les autres pions (3)

Ces objets vous permettent d'augmenter les points obtenus au cours de la partie. Suivant l'objet que vous utilisez, vous obtiendrez une bonification plus ou moins importante.

N'oubliez pas que tous ces objets sont disponibles dans la boutique.

Cadeaux

Vous pouvez offrir des cadeaux à partir de votre liste d'amis, d'une partie ou du profil de n'importe quel utilisateur, en cliquant sur le bouton Offrir. Une fois dans la boutique, sélectionnez le cadeau que vous souhaitez envoyer et cliquez sur le bouton « Offrir ! ». Vous pourrez choisir de payer avec des jetons ou des crédits.

Le centre de notifications vous permet d'accepter les cadeaux que vous recevez et de rendre la pareille à cette personne en cliquant sur le bouton de couleur rose « Offrir ».

Vous pouvez par ailleurs offrir des packs de jetons ou de crédits en cliquant sur le bouton « + de jetons » ou « + de crédits ». Vous aurez le choix entre plusieurs packs et pourrez offrir celui de votre choix en cliquant sur l'icône en forme de cadeau. Vous verrez apparaître une fenêtre dans laquelle vous devrez sélectionner le destinataire.

Les cadeaux que vous acceptez vous seront automatiquement attribués. Vous pourrez en outre les consulter dans votre inventaire, dans la rubrique « Mon compte ».

Maintenant que vous connaissez les règles du jeu des petits chevaux, vous êtes fin prêt pour battre tous vos adversaires!