Reglas del Parchis

Reglas del Parchis

¡Bienvenid@ a las Reglas del Parchis!

 

 

Para comenzar a jugar tienes que tener en cuenta las reglas del parchis. ¡Busca en la lista de partidas una libre y pulsa el botón de “¡Jugar ya!” Recuerda que para jugar deberás apostar un mínimo de 6.000 monedas

El juego comenzará cuando se complete la partida con todos los jugadores o bien cuando el creador de la partida pulsa empezar partida siempre y cuando el resto de jugadores acepten.

TAMBIÉN TIENES LAS SIGUIENTES OPCIONES:

 

  • Jugar ya: Pulsa el botón de “¡Juega ya!” y entrarás directamente a la primera partida que esté disponible de apuesta mínima (6.000 monedas) o en caso de que no haya ninguna, se creará una a la espera de otro jugador.

  • Crear partida: pulsa el botón de “Crear partida” y elige el tipo de partida que prefieras: por parejas, turbo o privada. Estas partidas especiales tienen un coste de créditos o monedas (dependiendo del dispositivo). Deberás elegir a tus contrincantes o compañero/a en la partida por parejas.  

    • Parejas: partidas formadas por 2 equipos de 2 jugadores.

    • Turbo: se diferencian de las otras partidas porque éstas son más rápidas

    • Privadas: Sólo se podrá jugar si has sido invitado a la partida.

Configuración de partidas

 

Al crear una partida podrás definir las siguientes características:

 

  1. Tipo de partida: privada, por parejas o turbo.

  2. Número de jugadores (de 2 a 4 jugadores).

  3. Establecer la apuesta (mínimo de 6.000 monedas).

  4. Invitar a tus amigos o jugadores a la partida.

  5. Pulsar el botón “Crear”.

Apuestas: cada partida tiene una apuesta mínima de 6.000 monedas, por lo que para jugar a cualquier partida deberás apostar 6.000 o más de tus monedas dependiendo de la partida.

El ganador de la partida ganará las monedas del resto de usuarios y una serie de puntos en función de la apuesta. Recuerda que si abandonas una partida ya comenzada perderás las monedas que hayas apostado para entrar en ella.

Objetivo

 

Cada jugador dispone de 4 fichas de un mismo color y de una zona de inicio llamada casa en el tablero.

Éste está compuesto por 68 casillas numeradas, 4 de las cuales son seguros (marcadas con un círculo central) por las que se puede desplazar cualquier ficha.

Además, cada jugador dispone de 7 casillas de llegada y una meta (casilla de mayor tamaño situada en el centro del tablero en forma de triángulo) por las que únicamente pueden desplazarse sus fichas y que están marcadas con su color.

El objetivo del juego es conseguir llevar antes que los contrarios las 4 fichas desde la casa hasta la casilla de meta recorriendo todo el tablero.

Reglas del Parchis. Cómo jugar

 

Todos los jugadores inician el juego con 3 fichas en sus respectivas casas y 1 en juego, situada en la casilla de salida respectiva de cada jugador.

Los jugadores podrán sacar una ficha de casa sólo cuando obtengan un 5. Esta acción es obligatoria mientras al jugador le queden fichas en su casa excepto si la casilla de salida está ocupada por dos fichas propias.

Deberá sacar ficha si la suma de ambos dados es un 5, por ejemplo 2+3. También es posible sacar 5 y 5 y sacar dos fichas en el mismo turno.

En el mismo turno se realizarán dos movimientos que es posible realizar con la misma ficha o con dos fichas diferentes (cada una con valor de un dado).

  • Si el jugador saca un doble (el mismo número en los dos dados) podrá repetir turno.

  • Si repite turno tres veces consecutivas (saca tres veces un “doble”) la última ficha movida será retirada a casa. Excepto si no se ha realizado ningún movimiento o si la última ficha movida se encuentra en el pasillo de llegada a meta.

Barreras y Capturas

 

Se formará un puente cuando dos fichas coincidan en la misma casilla. Los puentes impiden el paso de cualquier ficha y que cualquiera de éstas pueda ser comida.

Romper barrera

El jugador debe sacar un doble y en tal caso está obligado a abrir el puente.

Capturas

Para capturar la ficha de un contrario basta con caer en la misma casilla siempre y cuando esta no sea un seguro.

La ficha comida retornará a casa y el jugador que ha conseguido la captura deberá avanzar una de sus fichas 20 casillas siempre que le sea posible.

Si un jugador en su turno saca un 5 y su casilla de salida está ocupada por dos fichas y una o ambas no le pertenecen, podrá comer la última de las fichas que entró en esa casilla y contar 20 (como en cualquier otra captura).

Llegada a meta

 

Si una ficha ha conseguido dar la vuelta completa al tablero podrá entrar a la meta. Para conseguir introducir una ficha en la casilla de meta el jugador deberá sacar el número exacto en el dado o sino rebotará la ficha en la meta. En sus casillas de llegada, una ficha no podrá ser comida por el contrario.

Si una ficha alcanza la meta, el jugador deberá obligatoriamente contar 10 con cualquier otra de sus fichas siempre que le sea posible.

Gana el jugador que consigue introducir antes sus 4 fichas en la meta.

Tiempo por turno

Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el juego realizará el movimiento por él.

Puntos extra

 

Cuando matas o llegas a meta se consiguen puntos extra. Estos puntos se pueden incrementar usando varios tipos de multiplicador:

  • Equipándote un multiplicador de experiencia por partida (1)

  • Usando fichas especiales (2)

  • Usando una forma de matar especial (3)

Todos estos objetos dan un bonificación a los puntos que obtengas durante la partida en función del objeto que uses tendrás un modificador mayor o menor.

Recuerda que puedes obtener todos estos objetos en la tienda.

Regalos

 

Para regalar objetos puedes hacerlo a partir de tu lista de amigos, desde una partida o accediendo al perfil de cualquier usuario y dándole al botón regalar. Se abrirá la tienda del juego, selecciona el regalo que quieras enviar y dale al botón “¡Regalar!”. Podrás elegir si por monedas o por créditos.

Desde el centro de notificaciones puedes aceptar los regalos que te envíen y devolverle el favor enviando tú un regalo a esa persona pulsando el botón “Regalar” de color rosa.

Además puedes regalar packs de monedas o créditos pulsando el botón “+ monedas” o “+ créditos”. Te aparecerán diferentes packs y podrás regalar el que más te guste pulsando el icono con forma de regalo. Se abrirá una ventana y deberás elegir al jugador que recibirá el regalo.

 

Los regalos que aceptes se te equiparán automáticamente y los podrás ver en tu inventario, en la pestaña de “Mis cosas”.

¡Ahora con las reglas del Parchis ya estás listo para ser un gran jugador!

Y si te gusta el Parchís de Playspace no dejes de probar todos los juegos de estrategia que tenemos disponibles, como el Dominó o Toma 2