Règles du Toma 2

Nous vous présentons les Règles du Toma 2!

Nous vous présentons les Règles Toma 2!



Pour commencer à jouer, cherchez une partie disponible dans la liste des parties proposées et cliquez sur le bouton « Jouer maintenant ! » N'oubliez pas que, pour pouvoir jouer, vous devez miser 6 000 jetons minimum.

La partie débute lorsque tous les joueurs ont rejoint la table de jeu ou que le créateur de la partie clique sur commencer partie, à condition que le reste des joueurs acceptent.

VOUS DISPOSEZ ÉGALEMENT DES OPTIONS SUIVANTES :

  • Jouer maintenant : cliquez sur le bouton « Jouer maintenant ! » et rejoignez la première partie disponible acceptant une mise minimum (6 000 jetons). S'il n'y a aucune partie disponible, une nouvelle partie est automatiquement créée dans l'attente d'un autre joueur.

  • Créer une partie : cliquez sur le bouton « Créer une partie » et choisissez le type de partie que vous souhaitez jouer : 2 contre 2, turbo ou privée. Ces parties spéciales coûtent des jetons ou des crédits (suivant le dispositif). Dans la partie 2 contre 2, vous devrez choisir vos adversaires ou votre partenaire.

    • 3 manches : les joueurs joueront jusqu'à ce que l'un d'entre eux obtienne 0 points. Le joueur ayant le moins de points remportera la mise.

    • Privées : vous ne pouvez rejoindre la partie que sur invitation.

Configuration des parties

Au moment de créer une partie, vous pourrez définir les caractéristiques suivantes :

  1. Types de partie : privée ou à 3 tours.

  2. Nombre de joueurs (de 2 à 4 joueurs).

  3. Définir la mise (6 000 jetons minimum).

  4. Inviter vos amis ou d'autres joueurs à rejoindre une partie.

  5. Cliquer sur le bouton « Créer ».

Mises : chaque partie requiert une mise minimum de 6 000 jetons. Par conséquent, pour rejoindre une partie, vous devrez miser 6 000 jetons ou plus suivant la partie.

Le gagnant de la partie remportera les jetons des autres joueurs, ainsi qu'une série de points en fonction de la mise. N'oubliez pas que si vous abandonnez une partie déjà commencée, vous perdrez les jetons que vous avez misés au départ.

Introduction

Le Toma 2 est un jeu qui ressemble fortement au célèbre Toma 2, connu dans le monde entier.

On y joue avec un jeu de cartes spécial composé de 108 cartes divisées en 4 groupes de couleur : rouge, bleu, vert et jaune.

Cartes numérotées

 

76 cartes numérotées de 0 à 9. (Chaque carte existe en double exemplaire sauf le 0)

Dans le mode par manches, la valeur des cartes est égale au numéro indiqué sur la carte.

Cartes spéciales



  • 8 cartes Toma 2 (+2)

  • 8 cartes Passe son tour

  • 8 cartes Changement de sens

  • 4 jokers

  • 4 cartes jokers (+4)

Règles du Toma 2. Objectif

Le but du jeu est de vous défaire de toutes vos cartes avant vos adversaires.

Déroulement du jeu

On commence par distribuer 7 cartes par joueur. Le reste des cartes constitue le talon. On retourne la dernière carte sur la table face vers le haut pour créer la défausse.

Les joueurs doivent jouer une carte de la même couleur ou du même numéro que celle de la défausse. Si la carte de la défausse est une carte spéciale, il faudra respecter appliquer les caractéristiques de ce type de carte. Si le joueur ne peut jouer aucune carte, il devra en piocher une dans le talon. Si la carte qu'il pioche est valable, il peut la jouer.

Cartes spéciales

Carte Toma 2

Le joueur suivant doit piocher 2 cartes et passer son tour Si le joueur suivant possède également une carte « Toma 2 » ou carte +4, il pourra la jouer, et le joueur suivant devra piocher la somme des cartes correspondante ou jouer à son tour une carte « Toma 2 » ou carte +4, et ainsi de suite.  S'il s'agit de la première carte du jeu, le joueur qui débute la partie doit suivre ces mêmes règles.

Cette carte vaut 20 points dans le système par tours.

Carte Passe son tour

Lorsqu'un joueur joue cette carte, le suivant doit passer son tour. S'il s'agit de la première carte du jeu, le joueur devant débuter la partie doit passer son tour.

Cette carte vaut 20 points dans le système par tours.

Carte Changement de sens

Cette carte modifie le sens du jeu (de gauche à droite et vice versa). Cette carte comporte des flèches.

Cette carte vaut 20 points dans le système par tours.

Cartes spéciales

Joker

Le joueur qui possède cette carte pourra la jouer à tout moment, à condition que le joueur précédent ne l'ait pas obligé à piocher (par exemple, une carte « Toma 2 » ou +4). Le joueur qui dépose cette carte doit décider de la couleur à jouer.

Cette carte vaut 50 points dans le système par tours.

Joker +4

Cette carte a les mêmes caractéristiques que le « joker », mais oblige en outre le joueur suivant à piocher 4 cartes et à passer son tour. Si le joueur suivant possède également une carte « Toma 2 » ou carte +4, il pourra la jouer, et le joueur suivant devra piocher la somme des cartes correspondante ou jouer à son tour une carte « Toma 2 » ou carte +4, et ainsi de suite.  S'il s'agit de la première carte du jeu, le joueur qui débute la partie doit suivre ces mêmes règles.

Cette carte vaut 50 points dans le système par tours.

Dernière carte

Lorsqu'un joueur n'a plus que 2 cartes en main, il devra cliquer sur le bouton « dernière » avant de jouer l'une des deux cartes afin de faire savoir aux autres joueurs que c'est sa « dernière » carte.

Le reste des joueurs devra s'assurer que le joueur a bien effectué cette action. Sans cela, au tour suivant, ils pourront cliquer sur le bouton « +2 » pour dénoncer ce joueur, qui devra piocher 2 cartes dans le talon. Si le joueur avait bien appuyé sur le bouton « dernière », c'est celui qui l'a dénoncé qui devra piocher 2 cartes.

Lorsque que le talon est épuisé, on bat les cartes de la défausse afin d'en créer un nouveau.

Lorsqu'un joueur joue sa dernière carte, il gagne la partie ou la manche.

Système par manches

Dans ce mode de jeu, le but est que l'autre joueur soit le premier à atteindre 60 points.

Déroulement du jeu

Le jeu se déroule normalement. Toutefois, à la fin de chaque manche ou partie, on additionne la valeur des cartes qu'il nous reste en main. Le perdant est celui qui atteint 60 points.

Système par manches

À la fin de chaque manche, le joueur voit apparaître la fenêtre des résultats

  1. Temps restant avant le début de la manche suivante

  2. Score total de toutes les manches

  3. Score obtenu lors de cette manche

  4. Main de cartes et valeur de chacune d'entre elles.

Cadeaux

Vous pouvez offrir des cadeaux à partir de votre liste d'amis, d'une partie ou du profil de n'importe quel utilisateur, en cliquant sur le bouton Offrir. Une fois dans la boutique, sélectionnez le cadeau que vous souhaitez envoyer et cliquez sur le bouton « Offrir ! ». Vous pourrez choisir de payer avec des jetons ou des crédits.

Le centre de notifications vous permet d'accepter les cadeaux que vous recevez et de rendre la pareille à cette personne en cliquant sur le bouton de couleur rose « Offrir ».

Vous pouvez par ailleurs offrir des packs de jetons ou de crédits en cliquant sur le bouton « + de jetons » ou « + de crédits ». Vous aurez le choix entre plusieurs packs et pourrez offrir celui de votre choix en cliquant sur l'icône en forme de cadeau. Vous verrez apparaître une fenêtre dans laquelle vous devrez sélectionner le destinataire.

Les cadeaux que vous acceptez vous seront automatiquement attribués. Vous pourrez en outre les consulter dans votre inventaire, dans la rubrique « Mon compte ».

Maintenant que vous connaissez toutes les règles du Toma 2, vous êtes imbattable!